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Browser History - Die legendärsten Momente der Internetgeschichte

Browser History - Die legendärsten Momente der Internetgeschichte

Dennis Kogel und Magdalena Pulz

103 episodesDE

Show overview

Browser History - Die legendärsten Momente der Internetgeschichte has been publishing since 2024, and across the 2 years since has built a catalogue of 103 episodes, alongside 2 trailers or bonus episodes. That works out to roughly 75 hours of audio in total. Releases follow a weekly cadence, with the show now in its 3rd season.

Episodes typically run thirty-five to sixty minutes — most land between 38 min and 49 min — and the run-time is fairly consistent across the catalogue. It is catalogued as a DE-language Society & Culture show.

The show is actively publishing — the most recent episode landed 4 days ago, with 34 episodes already out so far this year. Published by Dennis Kogel und Magdalena Pulz.

Episodes
103
Running
2024–2026 · 2y
Median length
43 min
Cadence
Weekly

From the publisher

Erinnert ihr euch noch an "Lord of the Weed" oder an "Knuddels"? In diesem Podcast blicken wir zurück auf die witzigsten, seltsamsten und prägendsten Momente der Internetgeschichte. Von Scam-Emails vom nigerianischen Prinzen über legendäre Memes wie "Techno Viking" und "Charlie the Unicorn" zu modernen Phänomenen wie "Hawk Tuah" und "Skibidi Toilet": Wir erzählen euch, wie das Internet uns zu dem gemacht hat, was wir heute sind. Jeden Montag eine neue Folge 📅 Wir freuen uns, wenn ihr uns auf Steady unterstützt. Browser History ist eine Produktion von Dennis Kogel und Magdalena Pulz in Zusammenarbeit mit Podimo. Folgt uns auch auf Instagram: 🌐⁠ ⁠browserhistory_podcast⁠⁠ 🛜⁠ ⁠Magdalena Pulz⁠⁠ 📆⁠ ⁠Dennis Kogel⁠⁠ Und bei TikTok: 📱⁠ ⁠browserhistory_podcast⁠⁠

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Unterstützt uns auf Steady, damit es uns weiterhin gibt: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://steady.page/de/browserhistory/about Das Metaverse sollte die Zukunft des Internets sein. Mark Zuckerberg hat sogar seinen gesamten Konzern danach umbenannt - und dann über 80 Milliarden Dollar hineingepumpt. Zum Vergleich: Man könnte damit vier Mondbasen bauen. Oder den Welthunger für mehrere Jahre beseitigen. Stattdessen hat er eine virtuelle Welt gebaut, in der die Avatare keine Beine hatten - und die so gut wie niemand benutzt hat. In dieser Folge fragen wir: War Zuckerberg wirklich so naiv, wie alle jetzt tun? Wir graben uns durch die Geschichte virtueller Welten - von Lucasfilms „Habitat" aus dem Jahr 1985 über Second Life bis zu Horizon Worlds - und erklären, warum die Idee dahinter eigentlich gar nicht so dumm war, aber am Ende doch scheitern musste. Unsere Sponsoren: Holt euch fairen und köstlichen Kaffee bei unseren Freunden von ⁠Onoma⁠. Mit unserem Code: "Cookies" gibt's 10% Rabatt auf die erste Bestellung. Clips und Bilder aus der Folge: Zuckerbergs Meta-Announcement (Oktober 2021) The Habitat - das erste grafische Online-Rollenspiel (Lucasfilm, 1985) Das viral gegangene Metaverse-Screenshot von Zuckerberg (2022) Hier kann man Habitat wieder auferstehen lassen Unsere wichtigsten Quellen: Der Nachruf auf Zuckerbergs Metaverse in der New York Times Warum Roblox eine Art Metaverse ist Meta macht Horizon Worlds doch nicht dicht Die Sache mit den Beinen im Metaverse Was ist eigentlich das Metaverse? Browser History ist eine Produktion von Dennis Kogel und Magdalena Pulz in Zusammenarbeit mit Podimo. Folgt uns auch auf Instagram: 🌐 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠browserhistory_podcast⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ 🛜 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Magdalena Pulz⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ 📆 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Dennis Kogel⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Und bei TikTok: 📱 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠browserhistory_podcast⁠⁠ Und Mastodon: ⁠⁠@browserhistory Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

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