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Les jeux indépendants d'épouvante
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Les mille visages de l'horreur : genre et sous-genres
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Pourquoi jouer à des jeux d'horreur?
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Le gros jeu VS le petit ? Les nouveautés annoncées
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Condamnés à jouer à des suites ?
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Le retour de grosses franchises du jeu vidéo
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Game Awards : la face visible de l’industrie vidéoludique ?
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Le développement de Sandwalkers avec François Alligier
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De formateur à directeur d'école de jeux vidéo avec Karl Fayeton
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L'optimisation 3D dans les jeux avec Karl Fayeton
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Indé Gamedev - La création d'un Art Game avec Karl Fayeton
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Ces jeux vidéos indépendants au message fort
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Créer un jeu en étant engagé
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Dolos, un jeu sur les réseaux sociaux
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Le genre de l'horreur dans les jeux vidéo
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Encore quelques adaptations en jeux de rôles
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Les adaptations en jeux de rôles
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Les systèmes de jeux de rôles
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Le jeu de rôles sous toutes ses formes, avec le Manoir du Crime
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Les jeux tacticals et les Rogue Lite avec Duper Games
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Travailler avec les inspirations avec Duper Games
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L'histoire derrière Duper Games
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"Day of The Shell", un jeu à la croisée des genres avec Duper Games
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Les mécaniques surprenantes des jeux VR avec Bigger Inside
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Des jeux incontournables de la Réalité Virtuelle avec Bigger Inside
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Le défi technique de la réalité virtuelle avec Bigger Inside
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Concevoir des jeux en réalité virtuelle - avec Bigger Inside
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Donjons et Dragons et ses portages
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Le jeu de rôles et ses multiples adaptations
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Indé Gamedev - Un hommage aux jeux rétros avec Matthieu Lu
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Les dispositifs d'aide au jeu vidéo avec Milkshake Games
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Etre un nouveau studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
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Gacha Fever, du projet "à côté" au studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
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Les pépites manquées du jeu vidéo avec Steele Games
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Des nouvelles opportunités dans le jeu vidéo ? avec Seele Games
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Techniques de création & financement de jeux vidéo avec Seele Games
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Indé Gamedev - Les jeux wholesome avec Joffrey Babilotte
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KarmaZoo de PastaGames
Indé Gamedev - Créer Karmazoo, un jeu d'entraide avec Joffrey Babilotte Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Les juniors dans le jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
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L'état de l'industrie du jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
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Créer des jeux vidéo sur Apple Watch ? L'histoire de Seele Games
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Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Gérer son projet
Terra Memoria, un J-RPG français avec François BertrandHébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Les choix techniques et financiers
Terra Memoria, un J-RPG français avec François BertrandHébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Indé Gamedev - Studio La Moutarde : Confronter son jeu au public
Terra Memoria, un J-RPG francais avec Francois BertrandHébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Indé Gamedev - Studio La Moutarde : L’intention créative du studio
Terra Memoria, un J-RPG français avec François BertrandHébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Les formations face aux nouveaux besoins de l'industrie audiovisuelle avec Virginie Dangla
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Retour sur les rencontres d'auteurs lors du FLIP avec Corentin de Maître Renard
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Le travail des boutiques spécialisées en jeux de société avec Corentin de Maître Renard
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Vivre les événements ludiques du point de vue de Gigamic
Interview de Lionnel de Gigamic 2 Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Les boutiques de jeux et les distributeurs
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